Alacsony árnyékok engedélyezése a játékokban az FPS növelése érdekében

Van egy szuperszámítógéped, amely szó szerint teszi az egész univerzumot késedelem nélkül? De, futhat-e a Player Unknown's BattleGround-t közepes grafikán? Van egy vicc, hogy a lehetetlen, hogy néhány játékban, például a PUBG-ben, a Witcher 3-ban, stb. Megfelelő FPS-t kapjunk, még akkor is, ha van egy tisztességes grafikus kártya és CPU.

A hirtelen FPS cseppek nemcsak azt befolyásolják, hogy mennyire befolyásolja a játék, hanem az élet és a halál közötti különbséget is jelentheti.

Ezért csak a józan ész, hogy a grafikus beállításokat alacsony árnyékok, alacsony textúrák stb.

A játék beállításainak konfigurálásakor sokan figyelmen kívül hagyják az „árnyékok” opciót egy játékban. Általában a játékosok nem veszik észre, hogy a magas árnyékok nagyon intenzív GPU-k, ami azt jelenti, hogy rengeteg FPS-et fogyaszt.

Miért teszik a játék árnyéka olyan nagy hangsúlyt a GPU-ra? Először is, meg kell értened, hogy az árnyékok általában egy játékban készülnek és megjelenjenek. Az alábbiakban részletesen ismertetjük, hogy az árnyékok hogyan jönnek létre egy játékban.

Hogyan árnyékolódik

Az árnyékok rajzolása és rendezése nehéz feladat a játékfejlesztők számára, mivel számos különböző tényezőt tartalmaz. Például a legtöbb modern játék egy másik, a fényforráson található kamerát használ, hogy a képet a fényforrás helyzetéből szemlélve megjelenítse.

Ez a kép nem tipikus. Ehelyett általában „árnyéktérképnek” nevezik, mert kiszámítja a fényforrás és az árnyékot létrehozó személy, hely vagy objektum közötti távolságot.

Miután van egy „árnyéktérkép”, az aktuális jelenet játékosok láthatók. Ebben a rendszeres jelenetben minden árnyékot az „árnyék térkép” és a fényforrás alapján kell kiszámítani.

Ne feledje, hogy a számítógépnek mindent kell kiszámítania, amire az árnyék esik, valamint az árnyékok / fény intenzitása. Vannak refraktúrák, reflexiók stb., Amelyek részt vesznek az árnyékok kiszámításában és megjelenítésében.

Amint láthatod, ez elég nagy számítástechnikai rémálom az árnyékok megfelelő megjelenítésére.

Miért hatnak az árnyékok az FPS-re annyira

Az árnyékok megjelenítésekor a számítógépnek egy másik jelenetet (árnyék térképet) kell készítenie minden egyes fényforrás számára a lejátszás pillanatában. Ez nyilvánvalóan jelentősen csökkenti az FPS-t.

Tehát elméletben a játék csak egy fényforrással felére csökken az FPS-nek. Ha két színforrás van a jelenetben, akkor az FPS-je a játékban egyharmadra csökken.

Ez természetesen elméleti, mivel vannak más tényezők is, amelyek segítenek megőrizni a tisztességes FPS-t.

Az új játékok valószínűleg az AI-k és más eszközök, a gyorsbillentyűk segítségével csökkenthetik a GPU-ra helyezett feszültség árnyékokat. Ez azt jelenti, hogy az FPS-t nem kell felére csökkenteni minden más fényforrás bevezetésekor. Azonban az a pont, amit megpróbálok áthidalni, az, hogy az árnyékok jelentősen befolyásolják az FPS-t.

Hogyan javíthatom ezt a problémát?

A probléma megoldásának legnyilvánvalóbb módja az, hogy a játék grafikus beállításait „alacsony árnyékokra” vagy a lehető legalacsonyabb értékre állítsa. Megpróbálhatja megfordítani a játék felbontását is.

A felbontás kikapcsolása javítja az FPS-t, mert az árnyékokat pixeláltabbá teszi. Minél nagyobbak a képpontok, annál kevésbé kell számítania a számítógépnek.

Természetesen a játékod sokkal riadóbbnak tűnik, ha túlságosan csökkenti a felbontást. Tehát néhány tesztelésre és kísérletezésre van szükség, hogy megnézze, milyen beállítások működnek a legmegfelelőbbek az adott beállításhoz.

Javasoljuk, hogy először módosítsa az árnyék beállítását a lehető legalacsonyabbra. Ez nem befolyásolja nagymértékben a játék esztétikáját, de nagy FPS-s lendületet ad. Ha azonban az FPS még mindig túl alacsony ahhoz, hogy lejátszható legyen, akkor meg szeretné változtatni a felbontás beállításait.

Ha a felbontás vagy az alacsony árnyékok megváltoztatása a játékokban még mindig nem ad elég nagy lendületet az FPS-ben, akkor érdemes megnézni a beállításokat. Az alábbiakban bemutatjuk a játékokban általában megtalálható minden egyes videó beállítást, és hogyan módosíthatjuk őket a játékélmény javítása érdekében.